Imersão ::.

"Há,  portanto, nos meios digitais, dois tipos principais de imersão, ou seja, de representação do interator no interior da cena. Podemos acompanhar as peripécias da ação  de um ponto de vista externo, como um observador, enquanto dirigimos a personagem que nos representa no interior da cena, tal como acontece, por exemplo, num videogame como Mortal Kombat . Ou então, de forma mais imersiva, podemos visualizar a ação no ponto de vista interno, através do efeito de câmera subjetiva, como acontece em Doom , em que os meus opositores se dirigem a mim (isto é,  à tela que estou visualizando, como se eu estivesse realmente presente na cena"  (MACHADO, 2002, p. 7).

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